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王者荣耀游戏:沉浸了一个赛季的妲己典韦甄姬终于加强了 干将削弱!

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

一、英雄平衡性调整王者荣耀:沉浸了一个赛季的妲己典韦甄姬终于加强了 干将削弱!

1.甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧, 即使是在1技能射程提升以后, 甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出, 因为在整个输出过程中, 2技能的射程成了最大的短板, 我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。 另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整, 让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*英雄等级) (+0.45ap)→350(+20*英雄等级) (+0.52ap)

2技能: 射程:700 → 900

一、英雄平衡性调整

1.甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧, 即使是在1技能射程提升以后, 甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出, 因为在整个输出过程中, 2技能的射程成了最大的短板, 我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。 另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整, 让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*英雄等级) (+0.45ap)→350(+20*英雄等级) (+0.52ap)

2技能: 射程:700 → 900

2.典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士, 现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。 机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。 为了让典韦更加符合狂战士的特征, 我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。 1技能将拥有更加持久的爆发移速加成, 而2技能成功命中敌人后, 典韦将在短时间内获得极限攻击速度。 为了配合这一速度提升, 我们也对一些主动技能的手感进行了优化, 因为典韦的整体输出得到了大幅度提升, 所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒 → 3秒

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒 → 2秒

3.妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。 稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出, 都是大家始终选择她的原因。 但我们也注意到, 妲己初始的技能CD有些过长了, 可能会导致妲己在游戏初期无所事事, 并且缺乏有效的清线手段, 我们将对1技能的CD进行调整, 让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

4.干将

干将在正式服的上线, 受到了干将玩家很大的喜爱, 同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。 这一次的改动不去触及干将的核心玩法, 只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。 我们小幅增加了雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap)

妲己直接减了cd, 这个改动还是可以的。 毕竟妲己的CD实在是太长了!

干将的削弱完全在意料之中啊!

2.典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士, 现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。 机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。 为了让典韦更加符合狂战士的特征, 我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。 1技能将拥有更加持久的爆发移速加成, 而2技能成功命中敌人后, 典韦将在短时间内获得极限攻击速度。 为了配合这一速度提升, 我们也对一些主动技能的手感进行了优化, 因为典韦的整体输出得到了大幅度提升, 所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒 → 3秒

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 → 提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒 → 2秒

3.妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。 稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出, 都是大家始终选择她的原因。 但我们也注意到, 妲己初始的技能CD有些过长了, 可能会导致妲己在游戏初期无所事事, 并且缺乏有效的清线手段, 我们将对1技能的CD进行调整, 让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

4.干将

干将在正式服的上线, 受到了干将玩家很大的喜爱, 同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。 这一次的改动不去触及干将的核心玩法, 只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。 我们小幅增加了雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒 → 固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap) → 450(+90/Lv)(+0.4Ap)

妲己直接减了cd, 这个改动还是可以的。 毕竟妲己的CD实在是太长了!

干将的削弱完全在意料之中啊!        


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。



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