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导读《帝国时代2》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)... 《帝国时代2》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)。
本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,总结在下表,并附上一些相关信息。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。 注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准! △:此篇内容大多是些了解性的东西,看看就好! →表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了。 一.近战兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒): 女村民=男村民=2.03 民兵=剑士=长剑士=双手剑士=勇者剑士=2.03 勇者剑士(日本,城堡时代)=1.72↑18.0% 勇者剑士(日本,帝王时代)=1.52↑33.6% 长矛兵=长枪兵=长戟兵=3.00 长戟兵(日本,城堡时代)=2.61↑14.9% 长戟兵(日本,帝王时代)=2.31↑29.9% 雄鹰=精锐雄鹰=2.03 骆驼兵=重装骆驼兵=2.03 骑士=重装骑士=1.83 圣殿骑士=1.93↓5.18% 侦察骑兵=轻骑兵=2.03 强力轻骑兵=1.93↑5.18% 甲胄骑兵=1.83 精锐甲胄骑兵=1.73↑5.78% 民族非日本时日本武士=精锐日本武士=1.93 日本武士=精锐日本武士(城堡时代)=1.66↑16.3% 日本武士=精锐日本武士(帝王时代)=1.50↑28.7% 美洲虎武士=精锐美洲虎武士=2.03 近卫军=精锐近卫军=2.03 匈奴骑兵=精锐匈奴骑兵=2.13 条顿武士=精锐条顿武士=2.03 突袭者=精锐突袭者=2.03 狂战士=精锐狂战士=2.03 战象=精锐战象=2.03 注:帝王时代时的日本武士,其每10攻内第一攻为双倍伤害。 附:近战兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V') 攻击速率实际指的是在单位时间内的攻击次数,只不过用攻击间隔的时间来表示时比较方便直观,村民的工作速率也是如此。 证明:某近战兵种,攻击间隔时间为V时攻击速率为1/V,攻击间隔时间为V'时攻击速率为1/V',则↑%=(1/V'-1/V)/(1/V)=V/V'-1。 上式对于远程兵种也是成立的,即远程兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。 例如,长戟兵V=3.00,日本帝王时代的长戟兵V'=2.31,则↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指环后V'=1.63,则↑%=1.94/1.63-1=19.0%。二.远程兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒): 箭塔=警戒塔=要塞=2.02 城堡=2.2(五只箭且箭箭都与城堡攻击力相同) 炮塔=6.0 箭船=3.02(撒拉逊=2.42↑24.8%) 炮舰=10.0(西班牙=10.0↑0%,弹道学只是加快炮弹的飞速) 投石车=6.0(凯尔特=4.8↑25%) 攻城车=3.5(凯尔特=3.5↑0%) 弩炮=3.65(凯尔特=2.94↑24%) 火炮=6.7 投石机=10.0(凯尔特=8.1↑23%,日本空手道加快为7.6↑32%) 其余的兵种请见下总结表。 注:①除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后攻击速率都是不变的。例如,羽箭手、精锐羽箭手的攻击速率在没升指环时始终都是1.94、升指环后始终都是1.63。 ②比较特殊的是诸葛弩,诸葛弩=3.85,新训练出来的精锐诸葛弩=4.13,则3.85→4.13↓6.78%。 ③当然这要首先撇除掉兵种被僧侣转化这一少数特殊情况。 三.远程兵种远射命中率(近射时会较高)(不是所有国家都有指环学,拜波高玛蒙日撒土维西匈中才有,升指环后远射命中率为100%): 箭塔=100% 城堡=48% 炮塔=100% 劲弩手=93%→100% 精锐掷矛=94%→100% 火枪手=70%(指环无提高) 重装骑射手(高丽)=63%→100% 重装骑射手(蒙古)=65%→100% 箭船=100% 炮舰=100% 弩炮=100% 火炮=100%(准,但有哑炮) 投石机=24% 匈奴投石机=55% 精锐马穆鲁克=100% 精锐掷斧战士=100% 精锐羽箭手=94%→100% 精锐战车=100%→100% 精锐蒙古骑射手=98%→100% 诸葛弩=较特殊,见下 精锐长弓兵=82% 精锐苏丹亲兵=55%(指环无提高) 精锐征服者=74%(指环无提高) 注:①最远打定点测量多次求平均值获得,数据可能不够精确! ②指环非常重要,尤其是对远射命中率不很高的兵种! ③除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后远射命中率都几乎不变(或者说变化都不太大)。 ④比较特殊的是诸葛弩。若远射命中率是指全部箭,则诸葛弩=89%→92%,精锐诸葛弩=60%→62%;若远射命中率是指第一支箭,则诸葛弩=精锐诸葛弩=90%→100%;若远射命中率是指余下的小箭,则诸葛弩=88%→88%,精锐诸葛弩=52%→52%,可知诸葛弩一升到精锐后小箭的远射命中率立即↓36%(但要注意:新训练的精锐诸葛弩是五支箭的),且指环对提高小箭的远射命中率无效。 四.附加伤害(大多数情况下,附加伤害不能被抵消,即攻击伤害≥附加伤害,一般不可能小于)(兵种对不同建筑的附加伤害会不同): 1.步弓系=+2(仅包括长矛系) 2.掷矛=+3(包括所有射手系、骑射系、火枪系、战车系、马穆鲁克)=+2(仅包括长矛系) 精锐掷矛=+4(包括所有射手系+马穆鲁克)=+6(仅仅包括骑射手、蒙古骑射手)=+2(仅包括长矛系) 3.火枪手=+10(包括所有步兵) 4.骑射手、蒙古骑射手=+1(仅包括长矛系) 5.剑士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鹰) 6.长矛兵=+15(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车)=+7(骆驼兵)=+11(马穆鲁克)=+3(甲胄)=+0(精锐甲胄)=+30(战象) 7.长枪兵=+22(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、马穆鲁克)=+11(骆驼兵)=+10(甲胄)=+6(精锐甲胄)=+47(战象) 8.长戟兵=+32(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙骑射射手、征服者、战车)=+16(骆驼兵)=+37(马穆鲁克)=+20(甲胄)=+16(精锐甲胄)=+60(战象) 本次分享游戏《帝国时代2》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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