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导读《帝国时代2》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)... 《帝国时代2》,微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大奖的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)。
计算方法: 【(攻击+护甲)^2+(攻击+护盾)^2】*生命值 各单兵种: 得分=———————————————————————— 总资源量*征召速度 此外,毛毛射程8系数1,射程7系数7/8,射程9系数9/8 缺护卫、指环或驯马术,相应兵种得分*0.9 注:攻击力要乘方的原因,在19世纪初的英法战争中有一条叫“纳尔逊法则”,指的是军队战斗力是要以几何倍数增长的。因此攻击力这个自变量要乘方。 一,毛毛: 1,不列颠 256(由于特色科技使得射程+1,且指环对毛毛射速没有改进,因此不列颠毛毛得以排在老拜之前) 2,拜占庭 253 3,高丽/玛雅/日本/撒拉森/维京/西班牙/中国 190 4,哥特 171 5,阿兹 151(训练速度快15%) 6,蒙古/匈奴 146 7,波斯 141 8,条顿 127 9,土耳其 125 10,法兰克/凯尔特 109三,XX+毛毛: 1,哥特 969(XX暴起速度是别民族的1.8倍,让人怎活) 2,日本 703(靠的也是XX) 3,阿兹 658(同上) 4,不列颠 621(就毛毛牛X一点点) 5,拜占庭 606 6,玛雅/西班牙/中国 555 7,波斯 506 8,条顿 492 9,凯尔特 487 10,维京 482 11,高丽 455 12,法兰克 438 13,匈奴 434 14,撒拉森 433 15,蒙古 389 16,土耳其 291(确实很垃圾。。。)四,XX+毛毛+轻骑(加权平均) 1,哥特 479(有点惊讶) 2,西班牙 377(最均衡的垃圾大国) 3,匈奴 375 4,波斯 361 5,中国 347 6,撒拉森 336 7,日本 333 8,阿兹 329 9,不列颠 328 10,蒙古 322 11,拜占庭 317(就是轻骑拖后腿) 12,土耳其 289(就是轻骑拉起来的) 13,凯尔特 285 14,玛雅 278 15,法兰克 267 16,条顿 264 17,维京 249 18,高丽 242(原来。。。)忽略训练速度再统计一下: 毛毛: 1,拜占庭 253 2,不列颠 213 3,高丽/玛雅/日本/撒拉森/维京/西班牙/中国 190 4,哥特 171 5,蒙古/匈奴 146 6,波斯 141 7,阿兹 131 8,条顿 127 9,土耳其 125 10,法兰克/凯尔特 109 轻骑: 1,蒙古 577 2,土耳其 576 3,匈奴 576 4,波斯 576 5,西班牙/撒拉森 576 6,中国 485 7,哥特 468 8,凯尔特 369 9,不列颠/法兰克 364 10,拜占庭 346 本次分享游戏《帝国时代2》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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