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导读《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列... 《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。 文明6中的商路是玩家重要的经济来源之一,那么商路的收益机制是怎样的呢,下面就给大家分享文明6商路收益机制详解,一起来看看吧。 商路持续回合数: 标准游戏速度下商路至少持续32回合,见下图测试结果。商人每回合移动1格,因此商路持续回合数为2x商路实际长度x往返次数,公式如下。a*2的计算结果代表商队往返的长度,即商人从出发城市到目的地再从目的地回到初始城市的长度。n意指往返次数,即这一往返过程重复的次数。 商路持续回合数 = n * a * 2 a = 商路实际长度,n = 商队往返次数 当商人重新回到起始城市时表示一条商路完成,完成商路后会在双方城市设立贸易站。 文明6创建商路时商路右上角显示的数值为城市之间的直线距离,并非商路实际长度。例如两个城市之间有山时,商路实际长度会大于显示直线距离。 商路一旦建立,不可中途取消,除非宣战或被掠夺。与同商人目的地所在文明宣战后,商队后直接回到起始城市。
标速下秋更实测数据。可见,4和5长度往返4次,6~9往返3次,10~20往返2次,21及以上往返1次 附上CFC上以前的商路计算公式,与新版本数据不拟合,目前未找到拟合的函数。 商路创建条件: 有贸易路线容量:对外贸易市政研发后1条;市场和灯塔建筑提供1条;议会议程、马里特色能力、大商张骞马可波罗、海军统帅郑和、奇观巨像大津巴等; 已探到目标城市且不与该文明处于战争状态; 在贸易范围内,陆路贸易可连接15格以内、海运则为30格的城市(商人进浅海需天文导航科技,海洋则需制图学),贸易站建立后相应扩展延伸; 城市间贸易路线要经过的单元格已探开,没有迷雾或不可通行地貌。 海运需要市中心临海或有港口运河以连接到海。 商路收益: 多数情况下商路只会使起源城市受益。默认情况下,商队收益只有目的地城市区域有关。国内贸易只有粮锤收益,国际贸易收益由目标城市区域建筑决定(与城邦的贸易也视为国际贸易,按城邦区域计算收益),见下表:
无政策卡/政体等特殊加成下的商路默认收益 可使用许许多多的政策卡提高商路收益,在此不表,实战中可慢慢熟悉。另外,萌新包括我自己当时也以为商队是在完成后才给收益,实际上商队收益每回合都有,略提一下。 部分测试图片: 一、商路长度5
118T,创建商路
158T,商路完成,持续40回合。 二、商路长度8
159T,创建商路,图中可见面板直线距离为7,而实际上由于湖泊阻隔,商路实际长度为8
207T,商路完成,持续48回合 三、商路长度20
207T创建商路
287T商路完成,持续80回合 本次分享游戏《文明6》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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