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导读《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列... 《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。 学院区加成 关于学院区的加成问题,在这里做一个解释如下图
这2个城市的学院区靠的是比较近的,而且两个学院都靠山了,所以+1科研!!! 克诺索斯的学院贴靠近了另外两个城区-一个是工业,一个是文化所以多+1科研,而且有了这个正常 ![]() 所以科研一个从+1变成了+2,一个科研从+2变成了+4。 如此直观的解释,大家能看懂了吗? 学院区选址 其实学院区可以乱放,初期哪里产出高放哪里,初期学院坐地能拿到3个科研产出,就很完美了。 配合 ![]() 能拿到6的科研,非常棒了,中后期学院随便你放哪里,根本不靠这几点产出吃饭。 ![]() 这个是中后期学院区产出的关键 ![]() 比如地形产出才4点,而建筑产出从11变成了22,差距很大很大!!! 刚刚有事去了,在更一个关于商业区的问题 ![]() 简单直白。临河+2块钱(多临河无效,貌似只有2块),靠近港口+2块钱,两个城区建筑+1块钱。 其实XJBZ就可以了,沿河弄个2块钱就好了,根本不靠这个产出的,商区的产出靠附属建筑,无自由市场政策。 ![]() 更换上自由市场后 ![]() ![]() 三个专家坐满后,每个城市产出大概在40-60金左右,15个城回合金收入超过500金,越有钱就越有钱,钱滚钱。 大城造,小城买,钱只会越来越多。 个人认为:前期造商业区的性价比,大于工业区! 本次分享游戏《文明6》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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