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导读《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列... 《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。 城市建设产出 曾今我陷入在一个误区当中,以为这个政策是 ![]() ![]() 是这样的加成?错了,大错特错了!!! ![]() 注意审题!!! +100%学院区相邻的加成,这个才是相邻的加成!也就是说,如下图 ![]() +100%,就学院加成就从+2变成了+4!!! 下面接着说,那么下列相同的政策! ![]() ![]() ![]() ![]() 他们的产出都是相邻地块的产出,并不是造在城市中心的产出。所以说城区建设可以随意建设在任何位啊!!! ![]() ![]() 这两个政策就很好理解了 它说的是学院区域的建筑增加100%的科研,比如是图书馆+2科研,用了这个政策就变成了+4科研,大学+4,变成了+8,研究实验室+5,变成了+10,商业同理!但仅限建筑,并不会给专家增加科研收入,以及金钱收益。 建造区域生产力为什么增加 比如学院的基础生产力,原来是60锤,为什么到后期会变成了200锤 300锤 400锤? 到底是城市的多少,10个城和20个城造城市区域有区别吗?还是人口的多少,10个人口和20个人口造城市区域有区别吗?或者是科研的速度?还是地块的产出?或者是城市区域造的太多,也会造成锤子上涨?在这里告诉大家都不是! 影响城市区域锤子是你的政策树 具体从哪个政策树开始的不太清楚,因为晚上打的存档是100T左右的存档了,没特意去开新档但是!!! 晚上的那个存档各种下城,各种涨人口,都没有造成城市区域的建设增加锤子,但每次只要政策树点出一个,所以城市区域建设的锤子都会增加8点,每多点一个政策树都会增加!!! 也就是到后期你感觉你的城市区域的建设花的锤子越来越多,造区域越来越慢的原因!!! 本次分享游戏《文明6》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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