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导读用什么调试器都行找以下的地方下断点看(基于build2),RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobC... 用什么调试器都行找以下的地方下断点看(基于build2), RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //速度 RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+F9 - E8 62EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //攻击 RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+150 - E8 0BEFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //距离 RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //准度 RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+204 - E8 57EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //后坐力 RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //阻尼? RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+316 - E8 45EDFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //力量 RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+370 - E8 EBECFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260 //射速 需要注意下断点的地方是 里面的rdx的值 然后找数据是多少,这个时候其实已经可以改了,但是因为游戏好像只是在生成的时候会保存一次武器数据、、、(这是该说优化的好还是不好呢。。) 所以大家还是得去改存档才行(progress.dat),放上已经改好了的存档。 那把武器略不和谐,全屏幕弹射,大家可以改一改。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 | 推荐资讯 总人气榜最新教程 本月人气
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