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随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 在我叫MT2的游戏中,玩家们经常需要对比同类别各个英雄的实力,来决定自己的阵容搭配,以及判断这个英雄是否值得培养。今天小编就俺哥与热门英雄:劣人为例,从升星能力、伤害类型等方面进行对比,大家一起来看一下是俺哥,还是劣人更值得培养呢?
我叫MT2游戏画面 升星能力对比: 劣人:冰封王座商店换取碎片,每天可以换取10+个英雄碎片。 俺哥:外域商店换取碎片,每天可以换取6个英雄碎片。 伤害类型差异: 劣人:虽然劣人的大招是作用于对手5号位,但是纠结更愿意把劣人看成对手中排杀手,跳射AOE伤害才是劣人的伤害核心。 俺哥:俺哥的核心技能是在第三回合释放的DOT类型陷阱伤害,如果没有压缩阵型的英雄配合,伤害范围是相当不稳定的。 这里把两者的伤害类型做个加法,希望大家能够更好的理解他们不同的伤害类型。(假设俺哥的持续伤害技能能够完全打出,伤害一定是高于劣人的。假设劣人的总伤害是12,俺哥的总伤害是15。) 劣人:6+6=12。 俺哥:3+3+3+3+3=15。 那么这两种伤害类型各有什么优势哪? 劣人的优势:假设对手大小姐的血量值是10,生命中达到8、9时能量条满格。分别用劣人与俺哥两种不同的伤害类型去攻击大小姐,结果显而易见,劣人可以杀掉大小姐,且保证大小姐不会释放群疗技能,俺哥虽然总伤害足以杀掉大小姐,但是会在第3回合让大小姐能量满格,完成反手治疗,最终难以迅速结束战斗。 俺哥的优势:这个部分就不麻烦的举例了,俺哥的优势就在于,技能释放后只要己方没有被团灭,那么15点伤害就一定会打出来,无论是俺哥死掉还是被控制,这是DOT类型伤害最大的优势。 属性决定伤害: 俺哥的4个技能没有一个是鸡肋的技能,先不论两个英雄截然不同的伤害类型,就面板属性来看,俺哥的攻击属性相较同类物理属性高上三分之一以上,当然高攻击会体现在普通攻击和技能伤害上,真实的伤害差距绝对不是15-12=3这么小的。当然,俺哥没一回合的陷阱伤害也绝对不会高于劣人的跳射伤害,所以劣人不同的伤害形式也是有其意义所在的。 建议: 俺哥与劣人的获取途径并不冲突,两个英雄都是紫色5星才会厉害,而且两个英雄都在全部玩家应该培养的12英雄大名单内,如果说一定要排个优先级出来,那么纠结会推荐俺哥,当然,配合巨人、公主、苍白、树人/哀木涕,才够厉害。 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 | ||
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