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MFC6大关键技术剖析之动态创建

动态创建就是运行时创建指定类的对象,在MFC中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类对象来动态的创建。我觉得这是每个MFC的学习者很希望理解的问题。

  初次接触MFC的时候,很容易有这样的迷惘。MFC的几大类不用我们设计也就罢了,但最疑惑的是不用我们实例化对象。本来最直观的理解就是,我们需要框架的时候,亲手写上CFrameWnd myFrame;需要视的时候,亲自打上CView myView;……

  但MFC不给我们这个机会,致使我们错觉窗口没有实例化就弹出来了!就象画了张电视机的电路图就可以看电视一样令人难以置信。但大伙想了一下,可能会一拍脑门,认为简单不过:MFC自动帮我们完成CView myView之流的代码不就行了么!!!其实不然,写MFC程序的时候,我们几乎要对每个大类进行派生改写。换句话说,MFC并不知道我们打算怎样去改写这些类,当然也不打算全部为我们“静态”创建这些类了。即使静态了创建这些类也没有用,因为我们从来也不会直接利用这些类的实例干什么事情。我们只知道,想做什么事情就往各大类里塞,不管什么变量、方法照塞,塞完之后,我们似乎并未实例化对象,程序就可以运行!

  要做到把自己的类交给MFC,MFC就用同一样的方法,把不同的类一一准确创建,我们要做些什么事情呢?同样地,我们要建立链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息,就象上一节RTTI那样!我们可以设计一个类:

  struct CRuntimeClass{
  LPCSTR m_lpszClassName; //类名指针
  CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)(); //创建对象的函数的指针
  CRuntimeClass* m_pBaseClass; //讲RTTI时介绍过
  CRuntimeClass* m_pNextClass; //指向链表的下一个元素(许多朋友说上一节讲RTTI时并没有用到这个指针,我原本以为这样更好理解一些,因为没有这个指针,这个链表是无法连起来,而m_pBaseClass仅仅是向基类走,在MFC的树型层次结构中m_pBaseClass是不能遍历的)

  CObject* CreateObject(); //创建对象
  static CRuntimeClass* PASCAL Load(); //遍历整个类型链表,返回符合动态创建的对象。
  static CRuntimeClass* pFirstClass; //类型链表的头指针
  };

  一下子往结构里面塞了那么多的东西,大家可以觉得有点头晕。至于CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)();,这定义函数指针的方法,大家可能有点陌生。函数指针在C++书籍里一般被定为选学章节,但MFC还是经常用到此类的函数,比如我们所熟悉的回调函数。简单地说m_pfnCreateObject即是保存了一个函数的地址,它将会创建一个对象。即是说,以后,m_pfnCreateObject指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。

  有函数指针,我们要实现一个与原定义参数及返回值都相同一个函数,在MFC中定义为:

  static CObject* PASCAL CreateObject(){return new XXX};//XXX为类名。类名不同,我们就创建不同的对象。

  由此,我们可以如下构造CRuntimeClass到链表:

  CRuntimeClass classXXX={
  类名,
  ……,
  XXX::CreateObject(), //m_pfnCreateObject指向的函数
  RUNTIME_CLASS(基类名) // RUNTIME_CLASS宏可以返回CRuntimeClass对象指针。
  NULL //m_pNextClass暂时为空,最后会我们再设法让它指向旧链表表头。
  };

  这样,我们用函数指针m_pfnCreateObject(指向CreateObject函数),就随时可new新对象了。并且大家留意到,我们在设计CRuntimeClass类对时候,只有类名(和基类名)的不同(我们用XXX代替的地方),其它的地方一样,这正是我们想要的,因为我们动态创建也象RTTI那样用到两个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。

  即是说,我们类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏来为我们加入链表,至于这两个宏怎么为我们建立一个链表,我们自己可以玩玩文字代换的游戏,在此不一一累赘。但要说明的一点就是:动态创建宏xxx_DYNCREATE包含了RTTI宏,即是说, xxx_DYNCREATE是xxx_DYNAMIC的“增强版”。

  到此,我们有必要了解一下上节课没有明讲的m_pNextClass指针。因为MFC层次结构是树状的,并不是直线的。如果我们只有一个m_pBaseClass指针,它只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态创建时,必需要检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头(pFirstClass)开始一直遍历到表尾(m_pNextClass=NULL),不能漏掉一个CRuntimeClass对象。

  所以每当有一个新的链表元素要加入链表的时候,我们要做的就是使新的链表元素成为表头,并且m_pNextClass指向原来链表的表头,即像下面那样(当然,这些不需要我们操心,是RTTI宏帮助我们完成的):

  pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass;//新元素的m_pNextClass指针指向想加入的链表的表头。

  CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass;//链表的头指针指向刚插入的新元素。

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