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lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,...
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

 

  lol美服4.7版本补丁更新内容:

  英雄调整

  新辅助将在补丁结束后的一段时间启用。

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【酒桶】

  【Q】

  --现在可以获得目标地点的视野

  --优化了施法指示器的大小

  【W】

  --修复了一个Bug,现在拆眼时不再消耗掉技能效果

  【R】

  --范围由 1050 提升至 1150

  --优化了施法指示器的大小

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【嘉文】

  【被动】

  --伤害由 6/8/10% (等级 1/7/13) 调整为全等级 10%

  --对同一目标的冷却时间由全等级 6 秒调整为 10/8/6 秒 (等级 1/7/13)

  【W】

  --施法消耗由 45/50/55/60/65 调整为全等级 30

lol美服v4.7正式补丁 烈焰之炬治疗术削弱

  【卡萨丁】

  【Q】

  --魔法护盾值由 40/80/120/160/200 (+0.8 AP) 降低至 40/70/100/130/160 (+0.3 AP)

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【卡兹克】

  【Q】

  --可被标记为孤立的半径范围由 350 提升至 500

  (现在需要隔得更远才会被标记为孤立的目标)

  【R】

  --进入潜行状态的时间间隔由 1 秒提升至 2 秒

lol美服v4.7正式补丁 烈焰之炬治疗术削弱

  【丽桑卓】

  【R】

  --当目标为敌方英雄时,现在会立即打断其动作

  (例如冲刺、跳跃等行为会被立即停止)

  --修复了一个Bug,现在当技能释放完毕才会开始计算冷却时间

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【石头人】

  【被动】

  --护盾冷却时间由全等级 10 秒调整为 10/8/6 秒(等级 1/7/13)

  【W】

  --施法消耗由 50/55/60/65/70 降低至 25

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【好运姐】

  【Q】

  --现在享受AP加成,第一个目标0.35,第二个目标0.5

  【其他调整及Bug修复】

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【菲兹】

  【E】

  --修复了一个Bug,曾导致在某些情况下会被眩晕和禁锢

美服v4.7正式补丁 烈焰之炬治疗术削弱

  【克格莫】

  【R】

  --现在会在技能图标上显示所需的魔法值(类似卡萨丁的R)

  --修复了技能说明里的错误

  【诺提勒斯】

  【被动】

  --修复了技能说明里的错误

lol美服v4.7正式补丁 烈焰之炬治疗术削弱

  【雷恩加尔】

  【被动】

  --修复了一个Bug,现在第一次升级某个技能并且立即触发残暴效果后,不会再使该技能进入冷却

  【Q】

  --现在能够正确得计算生命偷取

  【骨齿项链】

  --修复了一个Bug,现在更换饰品不会再丢失层数

  【慎】

  【R】

  --修复了一个Bug,曾导致在某些情况下时该技能自行取消

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【图奇】

  --推荐装备优化,现在包含一件饰品

  --修复了一些曾导致部分音效不能正常工作的Bug

  【Q】

  --修复了一个Bug,曾导致冷却时间在进入潜行状态时已开始计算,而潜行结束时冷却时间重新计算

  【R】

  --修复了一个Bug,曾导致该技能对塔造成爆击

lol美服4.7版本补丁更新内容 削弱卡萨丁

  【吸血鬼】

  【W】

  --修复了一个Bug,曾导致在某些情况下在血池里会被眩晕和禁锢

  --修复了技能说明里的错误

  物品调整

  【麦瑞德之爪】

  --被动对野怪造成的额外伤害由 60 降低至 50

  【瑞格之灯】

  --被动对野怪造成的额外伤害由 100 降低至 75

  --击杀30个大型野怪后变为烈焰之炬,现在击杀和助攻都会计算在内

  【烈焰之炬】

  --被动对野怪造成的额外伤害由 100 降低至 75

  --移除:治疗量会随着层数的增加

  --AD和攻速与瑞格之灯维持一致(原本会获得额外3AD,5%攻速)

  【日炎斗篷】

  --特效优化

  【召唤师技能】

  【治疗】

  --现在不再移除重伤效果

  【优化】

  --闪现特效优化

  --洞察、清晰、衰竭、重生特效、音效优化

  【召唤师峡谷】

  【饰品】

  --饰品初始冷却时间由 120 秒缩短至 30 秒

  【小龙】

  --小龙每人奖励由 125 提升至 145

  【防御塔】

  --下路防御塔伤害减免由 20 提升至 30

  --该效果持续时间由 480 秒 缩短至 420 秒

  【召唤师效果及扭曲丛林】

  --修复了一个Bug,曾导致基于怪物最大生命值计算的技能伤害按照怪物当前生命值进行了计算。

  注:以下改动仅对水晶之痕生效! 【水晶之痕】

  【锤石】

  【被动】

  --每个灵魂提供 2 层被动,原本为 4 层

  【卡萨丁】

  【R】

  --冷却时间由 9/8/7 秒降低至 9/7/5 秒

  【新饰品】

  【灵魂护甲】

  --等级 1/9/14 时分别获得 1 个充能

  --最多只能存储 2 个充能,如果之前没有消耗,14级时则浪费一个充能

  --效果:重生后,在短时间内提升移动速度

  --骨齿项链也会有对应的新版本

  【AI】

  --现在可以在自定义游戏里使用一般难度的电脑了

  --在自定义游戏中,所有简单难度的电脑都能被选择

  但是,正常模式下,简单难度还是那几个基本英雄,来帮助新玩家适应游戏

  --现在一般难度的电脑更懂得何时使用闪现击杀或者逃跑

  客户端

  --现在游戏结束后,为了避免玩家错误得将他人拉黑,移除了点赞旁边的拉黑按钮。玩家可通过右键他人的ID,在菜单中选择拉黑。

  --现在拉黑会弹出二次确认

  阵容匹配

  --现在单人玩家可以看到哪些位置当前比较缺人

  --现在能提供能为精准的预计时间

  --匹配逻辑优化

  --现在允许队长在游戏结束后点击再次游戏,系统会自动邀请之前的玩家

  --收到的邀请里现在会注明该邀请来自阵容匹配

 


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



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