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更新时间:2023-09
以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思 而且还有前提是玩家的水平属于正常,... [查看详情]
更新时间:2023-09
根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是... [查看详情]
更新时间:2023-09
很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.小早川家跟一条家有... [查看详情]
更新时间:2023-09
马军在革新中是一种象征.看到马就会令人想到龙与虎.的确在原版中,马军的威力被演义地淋漓尽致.老虎与JJ的2万多的本队,可以横扫... [查看详情]
更新时间:2023-09
铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁... [查看详情]
更新时间:2023-09
兵器是烧钱的利器,一般意义上只是作为辅助兵种,就大筒还有些用处,不过初期除了大友,基本没人能开发吧.兵器普遍的优点是防高,如果... [查看详情]
更新时间:2023-09
编:想详细请教下关于死亡事件北见:比如,我很欣赏的本多忠胜,他是身经百战却没受过一次伤的武将,有一天,在庭院里用小刀刻东西时划... [查看详情]