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电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 红色警戒3专题: 自RA3发售以来,我就一直盼着能一睹其官方指导pdf之全貌。但无奈先前预订之正版未能到手,而网络状况之恶劣又造成我无法从别处下载,久久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之入手。打开浏览了一番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英文而却步,遂精选部分主题翻译后加上自己一些理解与诸君同享。 我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为方便大家根据自己的水平来选读,我会以若干个“★”符号来为主题分级: ★=该主题讲述的内容比较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读; ★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认一下你是否已经了解; ★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉,无论你是菜鸟还是老鸟,都推荐你耐心仔细地读完。
基本操作与游戏界面
★维修模式 ★血量槽(含进度槽) ★★★威胁指示器 ★★★威胁指示器的运算 ★★★经验等级 ★★★经验的获取
★★步兵单位 ★★载具单位 ★飞行器单位 ★★★海军单位
★能源指示器
提示:按一次shift+空格就可以显示屏幕内所有单位和建筑物的的血量槽和经验等级信息,这是在激烈战斗中令你部队的标签(包扩血量槽和经验等级信息)持续显示在其之上的绝妙方法。如果想取消显示,请再按一次shift+空格。
威胁指示器会改变单位获得经验点数的速度。指示器越满,单位获得经验的速度就越快。
说明:威胁指示器只有最右边一格为红色(StealthIsKey注:刻度“3×”之后的一格),其实这还真有些误导人,因为指示器的红色区域实际上是比较宽的。详情见★★★威胁指示器的运算附表。
下面的表格对威胁指示器的运算方式作了更详细的说明:
老兵——经验等级的第一级。攻击力+25%。 精英——经验等级的第二级。生命值+25%(除上面提到的攻击力+25%之外)。 英雄——经验等级的第三级。除前面提到的额外奖励之外,射程+25%、视野+25%、清除地图黑幕范围+25%、攻击频率+20%、反压制能力+300%(如果它是步兵单位的话)。另外,英雄级的单位将缓慢地恢复生命(步兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。面对这些极具威胁性的战士时,千万要小心!
说明:如果某单位血量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够老练(经验值尚未积累到足够获得最低的经验等级),它与普通的单位无异。
单位消灭敌人所获得的经验值,等于被消灭敌人的基础造价×(被消灭敌人的经验等级+1)。例如,当消灭一个普通的标枪导弹兵,单位将获得400×(0+1)=400点经验。但如果消灭的是精英级的标枪导弹兵,单位将获得400×(2+1)=1200点经验。 单位摧毁敌建筑物所获得的经验值,与该建筑物的体积属性有关: ◎小型建筑物500点经验。 ◎中型建筑物1500点经验。 ◎大型建筑物4500点经验。 ◎巨型建筑物10000点经验。
最后要提的是,单位还可以通过拾取那些散落在战场里的“经验宝箱”,瞬间提高经验等级。“经验宝箱”能够为附近的多个单位提高经验等级。因此,在拾起这些箱子之前请先把你的部队集合到一块(以便于更多的单位同时获益)。
--------------------单位分类与对比------------------
当受到猛烈攻击的时候,许多步兵单位都会被迫进入“受压制”状态。此时,该步兵单位会卧倒并匍匐前进。尽管步兵单位会因此而获得额外25%的护甲(抵消25%所受伤害),其移动速度却要降低到原来的1/4,且无法还击。如果该单位能在此轮攻击中幸存,其受压制的状态将在数秒后消退。
说明:有许多武器的攻击带有一定的压制效果,其强弱由武器的压制量(suppression amount)参数反映。当某个步兵单位对武器压制效果的抵御能力达到极限值,它将进入受压制状态。一般来说,武器的威力越强,产生的压制效果就越明显。 保护士兵最好的办法是命令它们进入民用建筑、碉堡,和其它类似的建筑物。大部分看起来较为完好的建筑物都是可以被步兵单位进驻的。当你把鼠标指针移到任何一座建筑物上面,一个提示栏将会弹出(StealthIsKey注:鼠标指针的样式也会有变化),告诉你该建筑物是否可以进驻;如果可以,命令你的部队进入吧。进驻了建筑物的士兵不受普通武器的伤害,还能像平时那样开火,有时还会暂时获得射程或攻击力的提升(因为他们可以从位置较高的窗户居高临下地射击)。由于大部分建筑物都很耐打,因此这是一种在巷战中争取主动权的具有较高性价比的好办法。
注意:小心!有一些单位能够快速清空被敌人进驻的建筑物,杀死建筑物里的单位,而不需要对建筑物本身造成太多伤害。下列单位有这种能力:
★★载具单位
相较于步兵,载具的一大优势是能碾压徒步行走的步兵——只需对载具下达“碾压移动”命令(选中载具单位,按快捷键G,再右键点击目的地),让它们从任何挡路的东西头上开过去。然而,轻型载具无法碾压步兵单位。通用的规律是,载具越重型,其碾压能力就越强。 除碾压步兵之外,某些重型的载具甚至能碾压较轻的载具。它们还能边前进边破坏多种地图环境对象以开辟出一条路。铁丝网、轿车、树木、路灯,以及其它更多对象都能很容易被碾压。通过碾掉障碍物的方法,我们可以开辟一片战场,让步兵更容易推进。再提一次:载具越重型,其碾压能力就越强。 当然,大多数载具都配备了某些形式的武器,以便于从远距离外打击敌人。载具的武器涵盖了从轻机枪到重炮、从电流到高当量火箭等类别。每个系列的武器都是为对付特定类型的目标而设计的——反步兵、反载具、防空、反舰,或是针对建筑物。不少武器以可旋转炮塔的形式附着在载具上,从而能够从任何方向捕捉到目标(StealthIsKey注:这样的载具通常能边移动边开火,即常说的Attack move)。
载具的护甲与它们的武器类似,特点各异。轻型载具往往具有较高的移动速度,不过它们在反载具火力下被击毁却只是眨眼的功夫。中型载具移动得较慢,却有较好的保护,这使得它们有较广的发挥空间。重型载具有可能跑得比步兵还要慢,但它们却能抵受住大量攻击。无论载具单位的护甲有多厚,它们都具有一种共性:载具的正面防护最强,背面防护最弱。以下是对载具护甲的概述: 在一次没有获胜把握的战斗里选择撤退有时候要比拼死顽抗来得明智。在撤退过程中我们需要照顾到载具脆弱的背面护甲,确保在召回装甲单位的时候用上“倒车移动”命令(选中载具单位,按快捷键D,再右键点击目的地)。这可以避免它们在撤离现场的时候将脆弱的背面暴露给敌人。 载具同步兵相比,要使其保持最佳状态会相对简单一些。盟军和旭日帝国的载具生产建筑均会自动派出数个袖珍机器人去修理停靠在建筑物维修半径内的友军载具。苏军则依靠他们的碾压起重机来维修。因此,明智的做法是把这类建筑物建在你基地附近,好让你的载具在阻击来犯敌人的同时能方便地得到维修。这是指挥官需要吸收内化的重要战术,因为你的载具存活得越久,就越容易获得经验等级。
提示:要查看一座载具生产建筑或是一座碾压起重机的维修半径,选中该建筑物即可。
下列的载具享有两栖优势,它们因此具有更广的发挥空间:
大多数飞行器单位都可以归到下列两种分类中的一种里去:高速攻击机和重型轰炸机。高速攻击机护甲较薄,容易被击落,它们通常被用来侦察、骚扰和分散注意力。另一方面,轰炸机能够对建筑物和地面部队造成严重伤害,尽管它们大多都有载弹量限制,必须有规律地返回基地补充弹药。有一些飞行器能装载运送乘员甚至载具,快速地将他们布署到战场的有利位置。 有一些飞机经常需要降落在他们所属的基地,包括苏联方面的米格战斗机和盟军方面的阿波罗战斗机、维护者战斗机、世纪轰炸机。需要注意的是:如果机场建筑物被毁,停靠在那里的飞机都会一同遭殃。这绝对是一种令人难受的惨痛教训! 提示:如果敌人的防空火力对你的威胁太大,不妨考虑将飞机停靠回机场。 说明:飞行器接受维修时无需停靠,你仅需要安排它们进入建筑物的维修半径,它们很快会被修好。
下列海军单位是两栖的:
下列海军单位在浮出海面发起进攻之前都会保持隐蔽: 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 | ||
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