原神感电伤害为什么比超载低_原神手游感电伤害比超载低原因详解
发表时间:2024-02-15 来源:浏览器大全整理相关软件相关文章人气:
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在原神手游中感电伤害为什么比超载低呢?想了解具体机制原因的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧~!

原神手游感电伤害比超载低原因详解
感电有两段,感电和超载的总伤害比值为4.8/4。
感电在连续多次引爆的情况下只会有第一段打出伤害,停手后每0.5秒扣除元素附着打一次伤害。
过载直接打完,理论上是过载上限比较高,但实际操作上是感电比较高(一方面一般队伍很少能做到0.5秒以内一次触发赶上感电的dot速度以覆盖感电的dot效果,另一方面过载炸散怪的问题只能靠风系聚怪解决)。
反过来说,只要反应频率大于每秒2次且有聚怪手段,过载高于感电。
而感电的最优情况是每0.6秒触发一次(此时等效于每0.3秒电一次),而如果在频率在0.4到0.5秒一次之间,感电效率反而会下降(此处计算按感电间隔0.5秒来计算,不管dot间隔多少,效率最高的应该都是触发间隔略大于dot间隔)。
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